ハングリィ・ゴースト

入るたびにその形を変える、体感アトラクション。
その中で、分身キャラクターを操るのではなく、自分自身が行動するという感覚。
このアトラクションの中にはストーリーもルールも無い。
プレーヤーの起こす行動すべてが、ストーリーとなり、ルールとなる。
何を行うのも、何を行わないのも、全てプレーヤーの自由。
但し、全ての行動は、このアトラクションの中身に何かしらの変化を与える。
それは、出口までの道のりに。
道中に起こる事件に。
そして、出口で渡される、行動心理診断書の内容に。

パッケージ情報

ハングリィ・ゴースト
 SCE
2003年7月31日

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